《巫师3》CG预告片碉堡 画面走到时代尖端

《巫师3》CG预告片碉堡 画面走到时代尖端

  先解释一下,恐怖谷理论是用于AI和电脑图像的。这个理论假定我们的图像趋近于现实,那么就更有可能是拍摄出来的,而不是编程出来的,更聪明的电脑AI,创造过程也会更加繁琐。当机器人AI与人类相似超过95%的时候,哪怕她与人类有一点点的差别,都会显得非常显眼刺目,让人有面对行尸走肉的感觉。因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。

  就在前天CDPR放出了《巫师3》电影式预告片,因为这个视频内容太过于真实,尤其是我看到那位女性脸部时,便认为那是真人演出的。

  大家都知道,这个预告不是游戏演示视频,是《巫师3》游戏内的过场电影。CDPR很聪明的用这种手法制作了这么精彩的过场,让游戏增色不少。

  现在的硬件条件还不够好,也许到次世代主机和PC上,这样的画面会出现在实时运算中。毫无疑问CD Projekt RED 已经走在了前面。


\




\

【巫师】系列游戏推荐

游戏名称 游戏类别 游戏大小 下载地址
角色扮演 28.16GB
角色扮演 2.21GB
角色扮演 14.59GB
角色扮演 6.39GB
角色扮演 4.29GB

更多精彩报道,尽在https://dragonpre.com